Utiliza enunciados e instrucciones en un lenguaje empleado por los humanos que son faciles de aprenser y utilizar por llos programadores | Tercera Generacion |
| Convierte todo un programa fuente en lenguaje maquina, el cual puede alamcenarse y posteriormente ejecutarse en la computadora | Primera Generacion |
| Emplea lenguaje esamblador,traduciendo simbolos o nombres que representan instrucciones o datos, en el lenguaje de maquina | Lenguaje Orientado a Objetos |
| Incleye capacidades de consulta y base de datos de creacion de codigos y capacidades graficas | Segunda Generacion |
| Se expresan en terminos de operaciones de operaciones o servicios asoociados con cada objeto | |
| Facilitan la programacion de aplicaciones visualmente atractivaas para el usuario con ekl unso del raton y serude ivonos, simopbolos y menus de pantallla. | Lenguajes de programacion visual |
| Utiliza instrucciones que se indica a travez de una ralacioon directa entre los cambios de corriente y voltaje y los simbolos binarios | Primera Generaciion |
| Utliza instrucciones que se indican a travez de una relacion, la administracion de companentetes las tecnicas de programacion la reutiluizacion de componentes y otros avances de la programaciobn basado en el conocimiento | Qinta Generacion |
| CARACTTERISTIICA | GENERACIION |
Monday, December 12, 2011
Activada
Resumen 138-147
Métodos de Solución
Además de las herramientas de oficina y6 la paqueteria disponible, las computadoras son de gran utilidad porque permiten desarrolar programas que resuelven específicos con gran exactitud y rapidez, en comparacion al trabajo que las personas podrian desarrolar.
Un programa de computadora es un conjunto de istrucciones que permiten que una computadora realice una o varias tareas una vez o repentinamente.
Para construir programas útiles y que pudieran modificarse fácilmente, es necesario llevar a cabo un proceso ordenado que permita tener claras las necesidades y requerimientos del problema, analizar cuidadosamente la informacion y los procesos que se desean automatizar, diseñar la lógica o algoritmos para realizar los programas, escribir algoritmos en un lenguaje de programamcion adecuado y finalmente realizar pruebas que garanticen que los programas funcionan y realizan las acciones para las que fueron diseñados.
Ilustración 1: Ejemplo de un diagrama de flujo tradicionalEntender el problemaEn esta face se identifican los problemas y se define los requerimientos de un programa que permitirán automatizar ciertas operaciones, para realmente aprovechar la computadora como una herramienta. En algunos libros a esta fase tambien se le llama especificacion del problema o definición de requerimientos.- Análisis del problemaUna vez que se ha comprendido el problema , se analiza desde el punto de vista del manejo de la informacion para determinar que operaciones debera realizar el programa, cúales son los datos de entrada que requiere y cuales son los resultados espererados de dichas operaciones. A esta fase tambien se le llama especificación funcional.Consta de tres partes:° Asiganr un nombre al problema.°Parametros utilizados.°Propiedades de las respuestas.
- Diseño de la solución del problemaEl diseño puede definirse como el proceso de aplicar varias tecnicas y principios que permitan indicar los detalles necesarios.
- Construcción del ProgramaEl objetivo mas importante de la fase de construccion es elaborar los programas necesarios en el lenguaje de programación.
Lengujes de programación
Los lenguajes de programación son grupos de simbolos y reglas que se utilizan para escribir códigos de programas, tanto de sistemas como se aplicaiones.
Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en codigo binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema de binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de maquina.
- Segunda generación: Los lenguajes simbolicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
- Tercera generación: Los lenguajes de segungo nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las matematicas.
- Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programacion orientada a objetos.
- Quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto de japones de la quinta generacion el nombre ha caído en desuso.
Wednesday, November 30, 2011
Practica 6
Practica 6. Resumen
INTRODUCCION TEORICA
Lo que hicimos en esta practica fue hacer un resumen de todas nuestras practicas y elaborar una tabla
DESARROLLO
Primero pusimos el nombre de cada una de las practicas que se avian realizado y conforme a esas pusimos el objetivo de cada una de ellas y despues realizamos una tabla poniendo de un lado el nombre de cada una y del otro lado su objetivo, le cambiamos el tamaño de letra y le pusimos color, al titulo le pusimos estilo de esquema y a la tabla bordes internos.
Conclusion: Vimos el fin de hacer estas practicas y su necesidad de saber las funciones primordiales del procesador de textos.
Pracica 5
Practica 5. Adele
Objetivo: Utilizar la función columnas, iniciales e imágenes para crear un artículo de periódico o revista.
Objetivo: Utilizar la función columnas, iniciales e imágenes para crear un artículo de periódico o revista.
Conclusion: En esta prectica supe como darle formato al texto e imagen.
Practica 4
Practica 4. Boleta de Calificaciones
Introduccion Teorica:
Objetivo: Elaborar una boleta de calificaciones utilizando tablas y sus características: bordes, color, estilos, etc.
Introduccion Teorica:
En procesador de textos se puede insertar una tabla eligiendo un diseño entre varias tablas con formato previo (rellenas con datos de ejemplo) o seleccionando el número de filas y columnas deseadas. Se puede insertar una tabla en un documento o bien insertar una tabla dentro de otra para crear una tabla más compleja.
¿Qué es una celda?
Una celda es un espacio rectangular de una tabla capaz de contener un texto, un gráfico o unvalor al que nos podemos referir por la intercepción de la columna y la fila que lo contiene.
Desarrollo:
1. Se le pone u título Boleta De Calificaciones Grupal y le ponemos un estilo esquema.
2. Agregamos una descripción la cual deberá tener un fondo de color.
3. Insertamos una tabla de 15 filas por 6 columnas, anotamos las materias de la escuela. Se ordenar por orden alfabético y se anotan las calificaciones y las de otros cuatro compañeros.
4. Insertaremos otra tabla en la cual se ponen las siguientes categorías, seleccionando un color de fondo para cada una de ellas.
Calificaciones entre 9.6 y 10.0 | |
Calificaciones entre 8.0 y 9.5 | |
Calificaciones entre 6.0 y 7.9 | |
Calificaciones menores a 6 |
Practica 3
Práctica 3. Personaje famoso.
Conclusiones: Esta practica me ayudo a saber manejar mi imagen con texto y darle formato agradable.
Objetivo: Por medio de imágenes dar una presentación a un texto utilizándolas como fondo y como adorno.
Introducción teórica: Una de las ventajas que ofrece un procesador de textos es la de incluir imágenes dentro del texto. En primer caso abre el menú insertar, haz click en imagen y selecciona imágenes prediseñadas.
Para modificar la imagen, abre el menú Formato y de ahí tomar la opción Imagen. Con ello aparecerá un menú en el cual encontraras distintas opciones, como aumentar o disminuir brillo, contraste, recortar parte de la imagen o cambiar su estilo.
Las opciones detrás del texto y delante del texto están explicadas o por sí mismas, las opciones de cuadrado y estrecho son muy parecidas. Las primera permite que el texto de acomode alrededor de la figura en forma de cuadro y la segunda que el texto se acomode en la forma de la figura.
Desarrollo:
1. Se buscara información de algún personaje famoso o poderoso de más de una cuartilla.
2. Se buscaran 5 imágenes diferentes del personaje elegido.
3. Se pondrá la hoja en orientación Horizontal mediante formato/pagina/diseño.
4. Se insertara una imagen y se le pondrá borde, al igual que a otras dos que se insertaran, estás imágenes tendrán el formato de cuadro.
5. En la segunda cuartillas se pondrá como imagen de fondo una de las imágenes guardadas.
6. Al último del texto se inserta una nueva imagen y se le pondrá el formato de reflejo y aparecerá una imagen alrevés de la primera.
Practica 2
Practica 2 Mac
Objetivo: Adicionar formato a un texto a partir de las funciones de open office.
Introducción teórica: Antes de empezar a escribir en el procesador de textos, es conveniente establecer las características básicas que tendrá nuestro documento, como tamaño, orientación de página y los márgenes. Es usual comenzar a escribir el documento sin tomar en cuenta estos detalles, ya que los procesadores manejan unos valores predeterminados estándar, sin embargo, es importante saber modificarlos.
Abre el menú archivo y selecciona la opción configurar página, enseguida aparecerá una ventana. Como puedes observar, la ventana contiene tres pestañas: Márgenes, papel y diseño. En la primera se establécela distancia que habrá entre la orilla de la hoja y el comienzo del texto en los cuatro bordes.
Tipo de letra: Una de las grandes ventajas de un procesador de textos es poder cambiar el tipo, tamaña y color de letra. Para activar la ventana de Fuente, da click en el menú, luego en Formato y por último en fuente.
Desarrollo:
1. Escribe el siguiente texto
2. Revisa la ortografía
3. Considera Apple lanzo las nuevas macBook (y sus precios) como título, alinéalo al centro , utiliza como fuente verdana, tamaño 16, color rojo y, como efecto, esquema
4. Pon los párrafos con fuente Time News Roman, tamaño 12 y alineación, justificada.
5. Las dos últimas líneas correspondientes al autor y de donde está extraído el texto, se ponen con el mismo tipo de fuente que loa párrafos, pero alineados a la derecha, en cursiva negrita.
6. El primer párrafo debe llevar una sangría, en la primera línea, de i cm.
7. Donde este la palabra MacBook debes poner de color un fondo amarillo
8. Observa el resultado mediante Archivo vista previa
9. Realiza los siguientes cambios a la pagina
a) Izquierdo:4cm
b) Derecho:3.5cm
c) Superior:5.25 cm
d) Inferior: 4.5cm
e) Po0sición de pagina: horizontal
Conclusiones: En esta practica aprendi a darle formato a la pagina.
Practica 1
PROCESADOR DE TEXTOS (practica 1)
Objetivo: Utilizar las funciones de formato para
modificar lascaracterísticas de un texto tal
como: fuente, tamaño, color, etc.
Capitulo 1. Descripción del entorno de
Trabajo de OpenOffice Writer
Trabajo de OpenOffice Writer
Al abrir la aplicación como describimos anteriormente nos encontramos con la siguiente pantalla:
Como podemos apreciar en el entorno de Writer tenemos los siguientes elementos:

1. Barra de título
2. Barra de Menú
3. Barra de Herramientas
4. Barra de Estado
5. Regla Horizontal
6. Regla Vertical
7. Área de ingreso de texto
En la Barra de Menú encontraremos todas las opciones del Writer. Empezamos con la opción Archivo del menú en donde podremos crear, abrir, guardar, cerrar y exportar documentos.
· La siguiente opción del menú es Editar en donde conseguiremos copiar, cortar y pegar texto; también podremos buscar y reemplazar texto dentro del documento activo de trabajo.
· La opción Ver de la Barra de menú nos permite mostrar las barras de herramientas, la barra de estado, las reglas, los caracteres no imprimibles y como punto importante podremos definir la escala de visualización del documento (zoom).
· La cuarta opción de la barra de menú es Insertar y esta nos permitirá ingresar saltos manuales, símbolos, campos, híper enlaces, notas al pie, encabezados y tablas.
· La siguiente opción de la barra es Formato desde la cual podremos formatear los caracteres y los párrafos del texto, encontraremos las opciones de numeración y viñetas, pasaje de mayúsculas a minúsculas y viceversa, columnas y más opciones que iremos detallando en el transcurso del curso.
· Luego nos encontramos con la opción Tabla que nos permite crear, modificar y personalizar tablas como veremos más adelante; después nos encontramos con Herramientas en donde tenemos opciones para
· comprobar ortografía y gramática, contar palabras, cambiar el idioma y demás. A su lado se encuentra la opción Ventana, con la cual podemos ir cambiando entre los diversos documentos que tengamos abiertos al mismo tiempo.
Además contamos con una Barra de Herramientas desde la cual podemos utilizar las funciones más importantes de la aplicación a manera de atajo en vez de ir directamente a los menús que explicamos con anterioridad, con el objetivo de ahorrar tiempo.
También contamos con una Regla Horizontal y una Regla Vertical, las cuales dan una ubicación en pantalla para alinear gráficos y utilizar tabulaciones además de ajustar los márgenes de página, pero ya hablaremos de esto más adelante.
La Barra de Estado nos brinda información sobre el formato de texto actual, la página donde nos encontramos y si estamos en modo de Escritura o de Reemplazo.
El Área de ingreso de texto es el lugar principal donde escribimos nuestro texto e insertamos imágenes o damos formato al mismo.
Finalmente en la Barra de Herramientas de Dibujo contamos con opciones para insertar distintos gráficos, cuadros de texto y demás.
1.1. Crear un Documento Nuevo
Para crear un documento nuevo disponemos de varias opciones:
● Haciendo clic primero en el Menú Archivo, luego en nuevo y luego seleccionar Documento de Texto.
● O utilizando la combinación de teclas Control + U.
Y nos encontramos con un documento nuevo ya listo para trabajar.
1.2. Abrir un Documento Existente
· Para abrir un documento anteriormente creado y guardado también contamos con diversas opciones:
· Hacemos clic en el Botón Abrir ubicado en la barra de Menú.
· Utilizando la combinación de teclas Ctrl + A
· Haciendo clic primero en el Menú Archivo, luego en Abrir.
· Una vez hecho esto nos encontramos con el siguiente Cuadro de Diálogo:
· Donde debemos seleccionar el archivo que queremos abrir, para hacer esto nos movemos por toda la estructura de directores hasta encontrar el archivo deseado y después lo seleccionamos y hacemos clic en el botón Abrir y nos encontramos con nuestro documento abierto y listo para trabajar.
· Además podemos observar que si queremos acceder a alguno de los documentos recientes con los que hemos trabajado contamos con una opción Documentos recientes que se encuentra en el Menú Archivo.
· Una vez ubicados ahí nos encontramos un listado con todos los documentos con los que hemos estado trabajando, basta hacer clic sobre alguno de ellos y se abrirá.
1.3. Guardar un Documento
Una vez terminado nuestro trabajo en un documento, o en el caso de querer salvar copias intermedias del mismo, procedemos a guardarlo, esto podemos realizarlo de diversas maneras:
· Hacemos clic en el botón Guardar en la barra de Menú.
· Utilizamos la combinación de teclas Control + G
· Haciendo clic primero en el Menú Archivo, y luego en la opción Guardar.
· Hecho esto nos encontramos con el siguiente cuadro de Diálogo, donde elegimos el lugar para guardar el documento, el tipo de archivo del mismo (al desplegar vemos una lista de todos los formatos con los que contamos, incluyendo los de la suite de Microsoft y demás).
· Después de guardar por primera vez un documento no debemos reingresar sus datos, sino que simplemente guardamos repitiendo los pasos anteriores.
Guardar Como:
En caso de que queramos guardar un documento con un nombre distinto contamos con la opción de guardar el mismo documento con otro nombre.
Para hacer esto seleccionamos el Menú Archivo y luego la opción Guardar como, y nos encontramos con un cuadro de diálogo similar al anterior en el cual cambiamos el nombre del archivo y procedemos a guardarlo.
1.4. Cerrar un Documento
Una vez terminado el trabajo en el documento activo y en caso de no querer cerrar la aplicación procedemos a cerrar el documento, para esto seleccionamos del Menú Archivo, la opción Cerrar.
Con esto conseguimos cerrar el documento pero la aplicación continua abierta, en caso de no haber guardado el documento, la aplicación nos preguntará si deseamos guardarlo.
1.5. Salir de Open Office Writer
Contamos con varias formas para salir de Open Office Writer:
● Seleccionamos la opción Terminar, del Menú Archivo.
● Presionamos la combinación de teclas Ctrl + Q
● Hacemos clic en el Botón de Control de la ventana Cerrar o presionamos la combinación de teclas Alt + F4.
Al igual que en el caso de cerrar un documento, Writer nos preguntará si deseamos guardar el/los Archivo/s que se hayan modificado.
Capítulo 2 Ingreso y edición de texto
2.1 Ingresando texto
Para comenzara a trabajar lo primero que deberemos hacer será crear un nuevo documento. Para lo cual contaremos con varias opciones:
· Haciendo clic en el Botón Nuevo de la Barra de menús.
· Utilizando la combinación de teclas CTRL + U.
· Llendo al menú Archivo, luego presionando en Nuevo y luego en Documento de texto.
· Una vez creado el nuevo documento tendremos la página lista para comenzar a trabajar.
Cabe destacar que nuestro texto quedará limitado por lo que es el recuadro de la página que nos indican los márgenes que delimitan el área imprimible. En este nuevo documento el tamaño, la orientación y los márgenes del papel se encuentran predefinidos. Sin embargo pueden ser modificados, tema que se detallará en el capítulo 5.
2.2 Sobrescribiendo texto
Para poder sobrescribir texto se deberá activar la tecla INSERT del pad de teclas de manejo de página. De esta manera podremos ir escribiendo sobre el texto existente.
2.3 Seleccionando texto
La selección de texto se podrá hacer de las siguientes maneras:
· Con el botón izquierdo presionado y arrastrándolo por el texto veremos cómo se marca el área que nosotros recorremos con negro, esto nos indica la zona del texto seleccionada. De esta manera podremos fácilmente marcar la porción de texto con la que deseamos trabajar.
· Otra manera de realizar esta tarea es la de dar click sobre el texto lo cual hará lo siguiente:
1. marcará la palabra entera.
2. la línea de textos.
3. marcará el párrafo.
Para marcar porciones de textos de forma alterna, deberemos seleccionarlas pulsando
CTRL, y seleccionando el texto de forma alternada con el botón izquierdo del mouse.
Para ir seleccionando por palabras debemos mantener apretadas las teclas CTRL + SHIIFT he
Ir desplazándonos con las flechas izquierda y derecha.
Para seleccionar todo el documento podremos hacer en la Barra de menús la secuencia
Menú Editar, luego presionar en Seleccionar todo o bien realizando con el teclado la combinación de teclas CTRL + E.
Manual de Open Office Writer 12
También se podrá seleccionar el texto manteniendo presionada la tecla SHIFT y las flechas derecha, izquierda, arriba y abajo. De esta manera podremos navegar por el texto seleccionando la porción deseada del mismo.
2.4 Copiar/Cortar texto
Con lo explicado en el punto 2.3 podremos proceder copiar o cortar según nuestras necesidades el texto seleccionado. Para realizar esto contaremos de varias maneras, las cuales se procederán a detallar:
Una vez que tengamos alguna porción de texto seleccionada podremos notar que se activarán en la Barra de herramientas los botones Cortar y Copiar con los cuales podremos realizar estas tareas.
Presionando el botón derecho del mouse sobre un área en blanco veremos que se despliega el menú contextual en el cual tendremos varias opciones entre las cuales se encuentras las de nuestro interés(Cortar o Pegar).
Otra manera de hacer esto es haciendo en la Barra de herramientas la secuencia menú Editar y luego presionando en Cortar o lo mismo pera para Copiar.
Cortar o copiar el texto seleccionado también se podrá hacer con el teclado haciendo la combinación para cortar CTRL + X y CTRL + C para copiar.
2.5 Pegar texto
Una vez realizada alguna de las acciones del punto anterior ya sea cortar o copiar texto podremos proceder a pegarlo de alguna de las siguientes formas: Manual de Open Office Writer 13
En la Barra de menús con el botón Pegar
Con el menú contextual en el que encontrar la opción pegar.
Realizando en la Barra de menús la secuencia menú Editar y luego presionando Pegar.
Con el teclado con la combinación de teclas CTRL + V.
2.6 Deshacer
Para deshacer los cambios producidos en el texto se podrá hacer de dos formas:
En la Barra de menús con la secuencia menú Editar y luego presionar en Deshacer.
Con el teclado con la combinación de teclas CTRL + Z.
2.7 Buscar y Remplazar texto
La búsqueda de texto se realizará de las siguientes formas:
En la Barra de Herramientas con el botón Buscar y Reemplazar
En la Barra de menú con la secuencia menú Editar y luego presionando en Buscar y Remplazar.
Con la combinación de teclas CTRL + B.
Con alguna de estas dos formas nos aparecerá un cuadro de dialogo el cual veremos a continuación donde pondremos el texto a buscar y si es de nuestra necesidad el texto por el cual deseamos reemplazarlo.
Conclusiones: Esta Practica me ayudo a saber utilizar mas herramientas del Procesador de Textos.
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